第2章 命运的抉择(2/3)

&esp;&esp;萨菲罗呵呵一笑:“非常符合你特的回答,那么我满足你,安排你去死亡山脉的闹鬼矿坑挖矿去吧!”

&esp;&esp;幸运:0(不会现两倍杀伤的幸运效果,也不会现伤害减半的厄运效果。)

&esp;&esp;命运之厅。这里就是随机奖的玩家建号后到达的地方,也就是包分工作的地方。既然玩家选择了随机,那么生发展地也随机,不过npc考官会向玩家提问一个问题,然后据玩家的回答决定玩家的去向。

&esp;&esp;——“迎来到英雄大陆,命运之们,但你们运气非常不好遇到了我!我讨厌那些将自己命运由别人主宰的废,但非常喜主宰别人命运的觉,现在,考试开始!”

&esp;&esp;萨菲罗冷漠:“你获得了神的眷顾拥有了不错的领主特,但我觉得你不拥有,回答我,领主最重要的事是什么?”

&esp;&esp;昏暗的大厅中一聚光灯突然照到人群中一个名叫“万恶小白狼”的玩家上,几十玩家怜悯的目光齐刷刷看向这第一名应试者!都开服第三天了,新玩家都知考官有多么的坑爹,前面的牺牲者会为后面的应试者提供考官宝贵的格资料,然后最靠谱的回答。

&esp;&esp;战术位:1(英雄能带兵的类,以及副英雄的数量,当前只能统率一个兵,一名副英雄。)

&esp;&esp;力:100(队在战斗或行军过程中都会不断减少力,力减少到10以时,英雄队的士气,速度,杀伤会减弱,英雄死亡一次复活后力会于10一的虚弱期)

&esp;&esp;知识:0(每一知识能给英雄提供10法力值)

&esp;&esp;“卧槽!”一白光,万恶小白狼消失不见。

&esp;&esp;万恶小白狼咳一声:“当然是,经营矿山了。”

分类为探险者,军团,领主,学者四大类,航海术属于探险类技能。)

&esp;&esp;移动速度:10(每秒最大移动速度10米,在奔跑的状态有一定几率闪避敌人的攻击。奔跑速度越快几率越。)

&esp;&esp;那地图是新人混的地方么?众人心确又不由得幸灾乐祸,现在,大家算是对这个考官的坑爹有了一个初步印象了。

&esp;&esp;(注:杀伤值随双方攻防差值变动。当攻击大于敌人的防御时,每多一攻增加5的杀伤,每多一防御减少5的杀伤,即最终伤害=基础杀伤x(1 攻防差x5);这个公式,当攻击比敌人防御20时,杀伤翻倍!所以级兵打低级兵非常厉害。)

&esp;&esp;防御:0(减少英雄以及英雄队受到的杀伤值)

&esp;&esp;——“又是一个领主特的家伙,你认为当领主最重要的什么?”

&esp;&esp;力:0(力能提升英雄法术的效果)

&esp;&esp;攻击速度:一般速度,10(10速是标准速度,是所有生手速度的参照值。攻速快的单位不仅先手,而且攻击频率也多。如僵尸的攻击速度为5,意味着玩家攻击的频率是僵尸的两倍,凤凰速度攻击速度为20,就意味着凤凰攻击的频率是玩家的两倍。)

&esp;&esp;萨菲罗冷笑

&esp;&esp;基础杀伤:1-3(杀伤值就是杀敌的生命值。)

&esp;&esp;(注:当攻击低于敌人的防御时,最终伤害=基础杀伤÷(1 攻防差x5);即当攻击低于敌人防御10时,伤害值只有2/3,当攻击低于防御20时,伤害值只有1/2,当攻击低于防御40时,伤害值只有1/3,所以低级兵打级兵非常痛苦,连正常的实力都难以发挥)

&esp;&esp;士气:1(5的几率现士气上扬,士气上扬时队的杀伤和攻速提升10,持续到战斗结束。不会现逃兵)

&esp;&esp;生命:10(英雄被杀就会死)

&esp;&esp;女玩家战战兢兢:“经,经营农场。。。”

&esp;&esp;建号完毕,场景一换白光一闪,大飞现在一个富丽堂皇,庄严肃穆的大厅中。大厅的空中一个名叫萨菲罗的片翼天使威严的望着的几十名窃窃私语互相打听的玩家。

&esp;&esp;攻击:0(提升英雄以及英雄队的杀伤值)

&esp;&esp;众玩家不由的一片哗然!连npc都说他的特不错,那他肯定就是发了!

&esp;&esp;此时,白光连闪,又不断有玩家大厅,然后哐啷一声大门关闭,整个大厅骤然一暗,威严的声音响彻大厅:

&esp;&esp;声望:0(您是一个无名小卒,不会接到特别的任务和邀请,击杀同阵营的玩家或npc将减少你的声望。)

&esp;&esp;聚光灯又照到一个名叫“刹那芳华”的女玩家上,该玩家吓的不由得一

&esp;&esp;统率力:0(英雄能带兵的数量,当前无法统率任何队)

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